Elvenspear Online

Termos de Uso

Versão 2026-10-test4 (5 de outubro de 2026)

Texto de teste, ainda sem revisão de advogado.

Em resumo: é um teste gratuito e sem compras; você joga com uma conta (e-mail e senha) e até 6 heróis salvos no servidor de contas, e tudo pode ser apagado; neste teste o e-mail não é confirmado por mensagem, então digite o seu com cuidado; no programa online os outros jogadores veem seu apelido e suas mensagens; quem desrespeitar as regras pode ser silenciado, expulso, banido ou ter a conta suspensa. O restante está nas cláusulas abaixo.

  1. Quem somos. BlackTools AI, LLC (EIN 36-5162196), 1111B S Governors Ave, STE 52158, Dover, DE 19904, EUA, contato contato@elvenspear.com.
  2. O que é. O Elvenspear Online é um jogo de TESTE, sem custo e sem compras. O programa online, para Windows, se conecta ao servidor de contas, onde ficam a sua conta e os seus heróis, e ao servidor de jogo (elvenspear.com), que mostra os jogadores uns aos outros. Os servidores podem ficar fora do ar, reiniciar, mudar regras e ser desligados a qualquer momento, e o jogo pode mudar; nada é garantido.
  3. Sua conta. Para jogar você cria uma conta com um e-mail e uma senha (de 8 a 72 caracteres). As regras da conta:
    (a) uma pessoa, uma conta: não crie contas extras para fugir de uma punição nem para ganhar vantagem;
    (b) use o seu próprio e-mail, que você lê: neste teste a conta é criada sem confirmar o e-mail por mensagem, então ninguém confere o endereço digitado, e quem digita o e-mail de outra pessoa responde por isso;
    (c) guarde a sua senha: ela é só sua, não a passe a ninguém (a equipe nunca a pede), use uma senha que você não usa em outros lugares e saia da conta em computadores de outras pessoas; você responde pelo que for feito com a sua conta;
    (d) a conta, os heróis e os itens não podem ser vendidos, emprestados, trocados nem transferidos, dentro ou fora do jogo;
    (e) o e-mail serve só para entrar na conta e para a segurança dela (por exemplo, o código de 6 dígitos para trocar a senha): não o usamos para publicidade nem o mostramos a outros jogadores;
    (f) neste teste o envio de e-mails é muito limitado (poucas mensagens por hora, no total, para todos os jogadores), então o código para trocar a senha pode demorar ou não chegar: guarde bem a sua senha e, se o código não chegar, escreva para o contato;
    (g) você pode pedir a remoção da conta pelo contato da cláusula 1: removemos a conta e todos os heróis dela, e isso não tem volta;
    (h) podemos suspender ou remover a conta que desrespeitar estas regras (cláusula 9).
  4. Seus heróis e seu progresso. Cada conta tem até 6 heróis, de qualquer uma das três classes. O progresso de cada herói é salvo no servidor de contas enquanto você joga, e o programa guarda também uma cópia no seu computador, que serve se a conexão cair e é enviada quando ela volta. Mesmo assim o progresso pode ser apagado: este é um teste, uma atualização pode zerar heróis ou contas, e falhas de salvamento podem acontecer; não garantimos nada. Um herói só fica aberto em um lugar de cada vez: se você entrar com ele em outro, o primeiro é encerrado. Se você excluir um herói, ele fica 30 dias na lista Restaurar, onde você pode trazê-lo de volta; depois disso é apagado de vez, junto com o save e as cópias dele, e o nome volta a ficar livre. Há limites de 8 criações e 6 exclusões de herói por dia. Os heróis que você criou neste computador antes das contas podem ser importados para a conta, uma vez por conta, pela janela Restaurar do jogo (lista "Salvos neste navegador"); a cópia antiga não é apagada.
  5. Quem pode jogar. Pessoas com 16 anos completos ou mais; ao instalar, criar a conta e jogar você declara ter essa idade. Se você tem menos de 18 anos, jogue com o conhecimento de um responsável. Podemos bloquear o apelido ou suspender a conta de quem não tiver a idade mínima.
  6. Seu apelido. O apelido é o nome do herói: só letras de A a Z, de 3 a 10, sem acento, espaço, número ou símbolo, e único no jogo todo (maiúsculas e minúsculas contam como a mesma letra). Quem cria um nome primeiro fica com ele enquanto o herói existir, inclusive durante os 30 dias de um herói excluído; depois o nome volta a ficar livre. O jogo recusa nomes reservados (como admin, suporte, sistema, elvenspear, convidado e os nomes de personagens e cidades do jogo) e nomes com palavras barradas pelo filtro. Não há troca de nome: para ter outro, crie outro herói. Se o servidor de jogo recusar o apelido (reservado ou barrado pelo filtro dele), o herói joga sozinho, sem o servidor, e o jogo avisa. A mesma conexão de internet (o mesmo endereço) que entrar de novo toma o lugar da sessão anterior no servidor de jogo. É proibido usar apelido ofensivo, que imite a equipe ou outro jogador ou que revele dados pessoais; a equipe pode barrar o apelido ou punir quem o usa. Você responde pelo que fizer enquanto estiver conectado com o seu apelido.
  7. Itens e moedas. São virtuais, sem valor em dinheiro, não podem ser vendidos nem trocados por dinheiro dentro ou fora do jogo; não há compras.
  8. Conduta. É proibido ofender, assediar, discriminar, ameaçar, expor dados de outras pessoas, fazer spam ou divulgar links (o servidor recusa links), se passar pela equipe ou por outro jogador, usar a conta de outra pessoa, trapacear (inclui alterar o programa, o jogo ou o seu save para ter vantagem), explorar falhas (avise-nos), usar robôs, mandar mensagens em excesso ou atacar os servidores.
  9. Moderação e punições. A equipe pode, com ou sem aviso:
    (a) silenciar: você continua jogando, mas não escreve no bate-papo nem em sussurros, por um tempo ou até a equipe tirar o silêncio;
    (b) expulsar: derrubar a sua conexão com o servidor de jogo (você pode voltar);
    (c) banir pelo apelido, por algumas horas ou para sempre (o motivo aparece para você quando a equipe o informa);
    (d) banir pelo endereço de internet, por um código calculado a partir do endereço, o que pode barrar também quem divide a mesma rede (uma casa, uma lan house, uma internet móvel);
    (e) suspender a conta, por algumas horas, por dias ou para sempre: na conta suspensa nenhum herói entra no mundo nem é criado; em caso grave podemos remover a conta.
    Silenciamentos, banimentos e suspensões são decididos por uma pessoa da equipe: o servidor nunca silencia, bane nem suspende sozinho. Entre outras coisas, o servidor de jogo faz sozinho o seguinte: recusa links, apelidos barrados pelo filtro, mensagens que começam com / e mensagens longas demais; troca palavrões por asteriscos; ignora movimentos rápidos demais para serem possíveis; limita a velocidade das mensagens, o número de conexões por endereço e o total de jogadores; e desconecta quem fica 20 minutos parado, quem manda mensagens inválidas ou em excesso e quem não consegue acompanhar o ritmo do servidor. Uma punição vale para a pessoa, não só para o apelido: criar outra conta para fugir dela é uma infração.
    Para contestar uma punição, escreva para contato@elvenspear.com em até 7 dias depois dela; respondemos em até 15 dias.
  10. Denúncias. O jogo não tem botão de denúncia. Escreva para contato@elvenspear.com com o apelido de quem infringiu as regras, o dia e a hora e, se puder, uma captura de tela. Nenhum dos servidores guarda o texto do bate-papo; por isso só analisamos o que você enviar. O que você manda para esse contato é tratado como diz a Política de Privacidade (cláusula "Mensagens que você nos envia").
  11. O que você escreve e mostra. No programa online, seu apelido, classe, nível, aparência, posição e mensagens aparecem para outros jogadores: o bate-papo global e o de comércio chegam a todos os conectados, o de área a quem está perto e o sussurro só a quem o recebe. O seu e-mail e o seu save não aparecem para outros jogadores. Os outros jogadores podem copiar o que você escreve, e você responde pelo que escreve. Nós não guardamos as mensagens.
  12. Propriedade intelectual. Os direitos sobre o jogo, o código e a arte ficam com a pessoa ou empresa da cláusula 1, ressalvado o que é de terceiros e está nos créditos, que segue as licenças deles. Você pode jogar, mas não pode copiar, vender ou redistribuir o jogo, nem fazer engenharia reversa para trapacear.
  13. Responsabilidade. O serviço é oferecido no estado em que está, sem garantia; não respondemos por perda de progresso, de heróis ou de conta, indisponibilidade ou erros, no limite da lei. O instalador ainda não é assinado digitalmente (o Windows avisa): confira o SHA-256 na página de download.
  14. Mudanças e encerramento. Podemos alterar estes termos: a versão e a data mudam no alto da página e, nas mudanças relevantes, avisamos também no jogo quando for possível. Se você não concordar, deixe de jogar e peça a remoção da conta (cláusula 3, item g). Quando o teste acabar, as contas e os heróis podem ser apagados, e os dados são tratados como diz a Política de Privacidade.
  15. Lei e foro. Lei brasileira; foro de Dover/DE (EUA), ressalvado o foro do consumidor quando aplicável.