Política de Privacidade
Texto de teste, ainda sem revisão de advogado.
- Controlador. BlackTools AI, LLC (EIN 36-5162196), 1111B S Governors Ave, STE 52158, Dover, DE 19904, EUA, contato@elvenspear.com (canal para falar dos seus dados).
- Em resumo. Para jogar você cria uma conta: pedimos o e-mail e uma senha, e guardamos no servidor de contas o apelido (o nome do herói), a classe, o nível, a aparência, a posição e os itens dos seus heróis. A senha fica guardada só como hash no serviço de autenticação; nós não a vemos. Neste teste o e-mail não é confirmado por mensagem. Não pedimos nome verdadeiro, telefone, documento nem pagamento. O programa online envia ao servidor de jogo só o necessário para mostrar seu herói aos outros jogadores e entregar as mensagens que você escrever; o servidor de jogo não recebe o seu e-mail, a sua senha nem o seu save, e nenhum dos dois servidores guarda o texto do bate-papo. Não há publicidade, venda de dados, perfilamento nem cookies de rastreamento.
- Dados da conta e dos heróis, e para quê.
(a) Da conta: o e-mail e a senha que você digita (a senha é guardada só como hash pelo serviço de autenticação, e o jogo não a guarda no seu computador), o dia em que a conta foi criada, a hora do último login e os códigos de sessão que mantêm você logado. O e-mail serve só para entrar, para o código de 6 dígitos de trocar a senha e para a segurança da conta: não é usado para publicidade nem aparece para outros jogadores.
(b) De cada herói: o apelido (3 a 10 letras, único), a classe, o sexo, o penteado e a cor do cabelo escolhidos, o nível, as peças que ele veste (mostradas na lista de heróis), as datas de criação e do último jogo, o espaço da lista (de 1 a 6) e o save: a posição no mapa, os itens, as moedas, as missões, as habilidades e talentos, as listas de amigos e de ignorados (com os apelidos que você adicionar), o registro das suas últimas trocas, os pontos e o histórico da arena e o resto do que o jogo guarda do herói. O texto do bate-papo não entra no save.
(c) Controle de uso: um registro das ações de conta (criar, excluir e restaurar herói, com apelido, classe e hora), usado para os limites de 8 criações e 6 exclusões por dia; o código da sessão que está com cada herói aberto e a hora do último save (para um herói não ser jogado em dois lugares ao mesmo tempo); e até 4 cópias de segurança recentes de cada save (no máximo uma a cada 30 minutos e uma a cada nível novo), que só a equipe usa para recuperar um save quebrado.
(d) Quando a equipe suspende uma conta, a data até quando vale a suspensão.
Tudo isso existe para a conta e os heróis funcionarem, para os limites e para a segurança. - O que o programa online envia ao servidor de jogo, e para quê. Ao entrar no mundo com um herói: o apelido (o nome do herói), a classe, o nível, a aparência (os itens que você veste), a posição no mapa, a direção, se você está andando e a versão do jogo; se o servidor passar a pedir convite, também o código que você digitar. Enquanto joga, o programa repete a posição, a direção e o andar o tempo todo (por volta de 4 vezes por segundo andando e 1 por segundo parado), manda a aparência e o nível de novo quando mudam e de tempos em tempos, avisa a cada poucos segundos que a conexão está viva e envia as mensagens de bate-papo e os sussurros que você escrever. Isso serve para mostrar seu herói aos jogadores que estão perto, entregar suas mensagens e manter a ordem do servidor. O servidor de jogo não recebe o seu e-mail, a sua senha nem o seu save (o save vai só ao servidor de contas). Os servidores também enxergam o endereço IP da sua conexão, o que é inevitável para a conexão funcionar. Tudo viaja cifrado (HTTPS e WSS).
- O que cada servidor guarda e por quanto tempo.
(a) Servidor de contas: a conta e os heróis, enquanto a conta existir. Um herói excluído fica 30 dias para ser restaurado (o nome fica reservado) e depois é apagado de vez, com o save e as cópias de segurança; cada conta guarda no máximo 12 heróis excluídos (ao excluir mais um, o mais antigo é apagado de vez). A limpeza roda quando você entra na conta, quando outro herói pede o mesmo nome e numa rotina da equipe, pelo menos uma vez por mês, por isso o apagamento definitivo pode demorar até cerca de 30 dias além do prazo. O registro das ações de conta (cláusula 3, item c) fica por cerca de 90 dias. Se você pedir a remoção da conta (cláusula 10), a conta e tudo o que está ligado a ela (heróis, saves, cópias de segurança e registro) são apagados juntos. O serviço de autenticação também guarda, por conta própria, dados técnicos de acesso e de segurança (como o IP e o tipo de programa de cada conexão) nos registros dele (cláusula 8).
(b) Servidor de jogo, só na memória, enquanto você está conectado: apelido, classe, nível, aparência, posição e o endereço (IP) da sua conexão, que serve apenas para limitar quantas conexões cada endereço faz. Some quando você sai ou o servidor reinicia (o contador de conexões por minuto some em até 2 minutos).
(c) Bate-papo: as mensagens são apenas repassadas pelo servidor de jogo. Elas passam pela fila de envio por uma fração de segundo; não guardamos o texto, nem em arquivo nem como histórico nem na conta, e quem entra depois não vê o que foi dito antes.
(d) Registro técnico do servidor de jogo, no diário do sistema, por cerca de 30 dias (no máximo 32): a cada entrada e saída, a data e a hora, o apelido, a classe, o nível, quantos jogadores estavam online, quanto tempo você ficou e um código do seu endereço; também as entradas recusadas (motivo e código), as quedas e desconexões por excesso de mensagens e cada punição aplicada (apelido ou código, e a duração). O servidor de jogo nunca escreve o texto do bate-papo e nunca escreve o seu IP.
(e) Lista de punições do servidor de jogo, em dois arquivos (silenciamentos e banimentos): o apelido ou o código do endereço, o motivo (até 80 letras), a data e a duração. Fica enquanto a punição valer e, depois de vencida, até o servidor de teste ser encerrado, quando as listas são apagadas por inteiro; uma entrada vencida pode ser apagada antes, a seu pedido (cláusula 10). O responsável pode guardar uma cópia dessas duas listas no próprio computador, para não perder os banimentos se a máquina for refeita; a cópia é apagada junto com as listas. O código do endereço tem 16 letras e números, calculados a partir do seu IP com uma chave aleatória que fica só no servidor de jogo: ele não mostra o IP, mas é sempre o mesmo para o mesmo endereço, por isso ainda é um dado pessoal. A suspensão de uma conta fica só no servidor de contas (cláusula 3, item d). - O site e o instalador. O site elvenspear.com, que entrega o jogo, estas páginas e os instaladores, não está configurado para guardar o registro de acessos de cada visitante; mensagens técnicas de erro do servidor web podem aparecer no mesmo diário do sistema (cláusula 5, item d) e, nelas, podem constar o IP e a hora. A máquina também tem os registros de segurança do próprio sistema (firewall e acesso de administração), que podem guardar o IP de conexões bloqueadas ou de tentativas de entrar na administração, pelas regras padrão do sistema. Ao abrir, o programa online consulta o arquivo de versões do site para avisar de atualizações, e o servidor web enxerga o seu IP e a versão do programa nessa hora. Ao entrar na conta, criar herói e salvar, o jogo fala direto com o servidor de contas, que enxerga o seu IP nessa hora. Estas páginas não têm scripts nem cookies; o jogo também não grava cookies e usa o armazenamento local do programa (cláusula 7).
- No seu computador. O programa guarda uma pasta de dados no seu usuário do Windows (normalmente em %APPDATA%, com o nome do programa; o menu do programa fica escondido, então aperte a tecla Alt e, no menu Jogo, escolha "Abrir pasta de dados"): a sua sessão (os códigos que mantêm você logado, nunca a senha) e, se você marcar "Lembrar de mim", o último e-mail digitado (durante um pedido de código por e-mail, também o e-mail do pedido); uma cópia local do último save de cada herói que você abriu, para o caso de a conexão cair (ela é enviada ao servidor de contas quando a conexão volta); os heróis que você tinha neste computador antes das contas (o armazenamento do navegador embutido); uma cópia dos arquivos do jogo já baixados (algumas dezenas de MB), um pequeno arquivo de registro do programa (aberturas, erros e a versão; no máximo uns 2 MB), o tamanho e a posição da janela e o aviso de primeira abertura. Relatórios de falha, se houver, ficam só aí. Nada disso é enviado a nós, fora o que a conta e o jogo enviam como descrito acima. Sair da conta apaga a sessão deste computador. Os heróis antigos podem ser importados para a conta pela janela Restaurar do jogo, um por classe e uma vez por conta; a importação cria um herói novo na conta e não apaga a cópia da pasta de dados. Desinstalar o programa não apaga a pasta: apague-a para remover tudo o que está no computador. O instalador também deixa uma cópia dele mesmo (uns 90 MB) em %LOCALAPPDATA%\elvenspear-online-updater, que a desinstalação não remove: apague essa pasta também. Apagar a pasta não apaga a conta nem os heróis do servidor de contas (cláusula 10).
- Quem trata os dados e quem os vê. Outros jogadores veem seu apelido, classe, nível, aparência, posição e mensagens, como descrito nos Termos de Uso; não veem o seu e-mail nem o seu save. A equipe (acesso restrito) vê o registro técnico e a lista de punições do servidor de jogo e, no painel do servidor de contas, a conta (e-mail e datas), os heróis e os saves, só para suporte, segurança e moderação. A BlackTools AI, LLC fica nos Estados Unidos: quem administra pode acessar os dados de lá, e isso é uma transferência internacional de dados (LGPD, art. 33); o acesso é restrito à equipe e se limita ao que esta política descreve. A Supabase, Inc. fornece o serviço de autenticação e o banco de dados do servidor de contas, em infraestrutura de nuvem de terceiros escolhida por ela, e tem as próprias regras para os dados técnicos do serviço; a região do projeto é escolhida nas configurações do projeto e é informada a quem pedir pelo contato, e, como a empresa é estrangeira e a região pode ficar fora do Brasil, os dados da conta podem ser tratados fora do Brasil (também transferência internacional). Os e-mails do jogo (o código de 6 dígitos de trocar a senha) saem pelo serviço de e-mail embutido da própria Supabase, que vê o seu endereço para entregá-los. A Vultr, uma empresa estrangeira, aluga a máquina onde o servidor de jogo roda, que fica em um data center em São Paulo, e tem as próprias regras para os dados técnicos da infraestrutura. A biblioteca gráfica three.js é carregada pelo programa online do serviço jsDelivr, que vê o seu IP e o tipo de programa ao entregar o arquivo e trata esses dados por conta própria; a rede dela tem servidores em vários países, então seu IP pode ser tratado fora do Brasil. O Windows e o antivírus podem consultar os serviços deles sobre o instalador. Autoridades, mediante lei ou ordem judicial. Não vendemos nem repassamos dados a anunciantes.
- Bases legais. Execução de contrato (art. 7º, V da LGPD), ou seja, o que precisamos para a conta, os heróis e o jogo online funcionarem; legítimo interesse em segurança e prevenção de abusos (art. 7º, IX), ou seja, para os limites, os registros, as suspensões e as punições; e cumprimento de obrigação legal ou ordem judicial quando houver (art. 7º, II).
- Seus direitos (art. 18). Confirmação de que tratamos dados seus, acesso, correção, anonimização, bloqueio ou eliminação do que for desnecessário, portabilidade, informação sobre com quem compartilhamos e sobre a possibilidade de não consentir, e revogação do consentimento (hoje não usamos consentimento como base). Peça por e-mail para contato@elvenspear.com, de preferência a partir do e-mail da conta; respondemos em até 15 dias. O jogo permite excluir um herói (com 30 dias para restaurar), trocar a senha e sair da conta, mas não tem botão para excluir a conta nem para baixar os dados: peça por e-mail. A remoção da conta apaga a conta e todos os heróis dela; se você pedir, enviamos uma cópia dos dados da conta e dos heróis. Para o servidor de jogo, informe o apelido e o dia aproximado em que jogou: só encontramos o que estiver no registro dos últimos 30 dias e na lista de punições, e podemos manter o registro de uma punição que ainda vale. Uma punição já vencida pode ser apagada a seu pedido. Podemos pedir informações para confirmar que você é a pessoa dona da conta ou do apelido, e não entregamos dados que identifiquem outra pessoa. Reclamação à ANPD.
- Crianças e adolescentes. O jogo é para quem tem 16 anos completos ou mais, e quem tem menos de 18 deve jogar com o conhecimento de um responsável. Se soubermos que alguém com menos de 16 anos joga, podemos bloquear o apelido ou suspender a conta; responsáveis podem pedir por contato@elvenspear.com o bloqueio e a eliminação do que houver nas contas e nos registros.
- Segurança. Conexão cifrada (HTTPS e WSS); a senha só existe como hash no serviço de autenticação; o servidor de jogo não guarda senhas, e-mails nem dados de pagamento, e não escreve o seu IP em arquivo nem no registro dele; no servidor de contas o programa só lê os dados da própria conta e dos próprios heróis e só grava por funções com regras (nome, limites por dia, tamanho e versão do save); limites contra abuso; acesso administrativo restrito ao responsável. Se houver um incidente relevante, comunicaremos a ANPD e avisaremos os jogadores por um anúncio no jogo e nesta página, como a lei exige.
- Mensagens que você nos envia. Se você escrever para o contato da cláusula 1 (uma denúncia, um pedido sobre os seus dados ou sobre a conta, uma contestação), recebemos o seu e-mail, o que você escrever e anexar (uma captura de tela pode mostrar o nome de outras pessoas) e o que o seu serviço de e-mail informa. Usamos isso só para responder e tomar a providência; só a equipe lê; não repassamos. Guardamos por até 6 meses depois de o caso ser resolvido, e apagamos antes se você pedir (a punição em si segue a cláusula 5, item e).
- Mudanças e contato. Quando esta política mudar, a versão e a data mudam no alto da página e, nas mudanças relevantes, avisamos também no jogo quando for possível. Contato: contato@elvenspear.com.